22.02. - 23.02.2025 in Bargteheide!
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DIE LAN GEHT IN DIE ZWEITE RUNDE!

Wir freuen uns auf eure Anmeldung.

Die Idee in Zeiten von Corona gereift, in 2024 zum ersten Mal realisiert und nun für 2025 der Folgetermin! Die LAN geht in die zweite Runde!

Wir spielen (wieder) Klassiker wie

  • Counter-Strike 1.6
  • Warcraft III TFT
  • C&C Generals
  • Unreal Tournament 2004
  • SWAT 4

Natürlich darf jeder gerne Vorschläge machen und jedes Spiel darf gespielt werden!

Das Gefühl der 2000er LAN's

Die Luft war erfüllt von elektrischer Spannung, als die Sonne langsam hinter dem Horizont verschwand und die Dunkelheit über die Stadt hereinbrach. Ein schwaches Glühen erhellte die Fenster der alten Lagerhalle am Stadtrand, während drinnen die Vorbereitungen für eine Nacht voller epischer Schlachten im virtuellen Raum im Gange waren. Die Zeit? Die frühen 2000er Jahre - eine Ära, die für immer mit dem Klang von Tastaturen, dem Summen von Monitoren und dem Lachen von Gleichgesinnten verbunden sein würde.

In dieser Ära waren LAN-Partys der Höhepunkt des Gaming-Rauschs. Freunde und Fremde strömten mit ihren wertvollsten Besitztümern - ihren Computern - in die Halle. Die Atmosphäre war geladen mit Vorfreude, Energie und der unverkennbaren Aura des Wettbewerbs. Als die Rechner aufgebaut waren und die Verbindungskabel verlegt waren, entstand ein Labyrinth aus Netzwerkkabeln, das die Teilnehmer miteinander verband.

Counter-Strike 1.6, das ultimative Spiel der Wahl, eröffnete eine Welt, in der Terroristen und Antiterroreinheiten in einem endlosen Kampf gegeneinander antraten. Die Karten wurden zu Schlachtfeldern, auf denen taktische Geschicklichkeit und schnelle Reflexe über Sieg oder Niederlage entschieden. Die Spieler tauchten ein in eine andere Realität, in der sie als Team agierten, um Bomben zu platzieren oder zu entschärfen - eine Realität, die von den virtuellen Schreien der Verwundeten und den Jubelrufen der Sieger geprägt war.

Die Geräuschkulisse war ein eigener Soundtrack dieser Ära. Das Klappern der Tasten, das Klicken der Maustasten und das gelegentliche Fluchen, wenn ein entscheidender Schuss daneben ging, verschmolzen zu einer symphonischen Melodie des Gaming-Eifers. Red Bull-Dosen und Pizzakartons türmten sich zu den Seiten, während die Spieler in ihre Stühle versunken waren, ihre Augen von den Bildschirmen nicht abwendend.

Doch die LAN-Partys waren mehr als nur Gaming. Sie waren soziale Treffpunkte, an denen echte Freundschaften geschmiedet wurden. In den Pausen zwischen den Matches teilten die Teilnehmer Geschichten, Taktiken und manchmal sogar Geheimnisse. Neue Spieler wurden in die Gemeinschaft aufgenommen, und alte Freunde trafen sich wieder, um gemeinsam in die Welt der Bits und Bytes einzutauchen.

Die Zeit der LAN-Partys in den 2000er Jahren war eine Zeit der Verbundenheit - eine Zeit, in der die digitale Welt noch nicht so allgegenwärtig war wie heute. Sie symbolisierte eine Ära, in der sich Gamer physisch versammelten, um ihre Leidenschaft zu teilen und Erinnerungen zu schaffen, die noch lange nach dem Ausschalten der Computer lebendig blieben. Und während die Technologie voranschreitet und LAN-Partys seltener werden, wird die Magie dieser Ära für immer in den Herzen derer weiterleben, die sie erlebt haben.

ChatGPT's Antwort auf "Schreibe mir einen spannenden Text über die Zeit der LAN Partys in den 2000er Jahren..."

Anmeldung

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Hier findest du die Möglichkeit dich zu registrieren.

Nach Anmeldung wird ein Unkostenbeitrag von 25€ fällig.

10 / 42 Plätze frei

Veranstaltungsort

Ganztagszentrum Bargteheide
Am Markt 2, 22941 Bargteheide

Samstag, der 22.02.2025 ab 12 Uhr (TBA)

Kostenlose Parkmöglichkeiten sind in großer Menge, unmittelbar vor dem Gebäude, auf dem Parkplatz "Utspann" vorhanden.

Veranstaltungs-Regelwerk

  1. Teilnahmealter: Jeder Teilnehmer muss mindestens 18 Jahre alt sein.

  2. Teilnahmebeitrag: Der Betrag muss nach Anmeldung via Banküberweisung innerhalb von 10 Tagen vorab überwiesen werden. Es erfolgt keine Rückerstattung bei Absage des Teilnehmers oder Nicht-Teilnahme.

  3. Gemeinnütziger Zweck: Diese LAN-Party wird zu gemeinnützigen Zwecken veranstaltet und ist nicht gewinnorientiert. Die Teilnahmebeiträge dienen zur Deckung der Kosten. Überschüsse aus der Veranstaltung werden für die Vorbereitung, Organisation und Durchführung zukünftiger LAN-Veranstaltungen verwendet.

  4. Eigene Ausrüstung: Jeder Teilnehmer muss seine eigene technische Ausrüstung (Computer, Eingabe- und Ausgabegeräte) mitbringen; diese wird nicht gestellt.

  5. Verantwortung für Ausrüstung: Jeder Teilnehmer ist für seine eigene Ausrüstung verantwortlich. Die Veranstalter übernehmen keine Haftung. Die Teilnehmer müssen sicherstellen, dass ihre Ausrüstung betriebsbereit ist. Ein kompatibles Patchkabel (5 - 10 Meter lang) ist erforderlich, da das Netzwerk auf dem 1000BASE-TX-Standard basiert. Wir empfehlen die Mitnahme eines 10-Meter-Patchkabels.

  6. Verhaltensregeln: Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die allgemeinen guten Sitten zu respektieren und nicht dagegen zu verstoßen. Die Veranstalter behalten sich das Recht vor, Teilnehmer aus gutem Grund auszuschließen.

  7. Datenverantwortung: Die Teilnehmer sind für ihre eigenen Daten auf ihren Computern verantwortlich, insbesondere für die Einhaltung von Lizenzvereinbarungen. Der Veranstalter übernimmt keine Verantwortung oder Haftung in dieser Hinsicht.

  8. Rauchverbot: Rauchen ist ausschließlich in den zuvor bekanntgegebenen Bereichen gestattet. In allen anderen Bereichen des Veranstaltungsortes ist das Rauchen strikt untersagt.

  9. Alkoholkonsum: Alkoholkonsum während der Veranstaltung ist erlaubt, solange er in angemessenem Rahmen erfolgt und andere Teilnehmer nicht belästigt.

  10. Geräuschbelästigung: Die Verwendung von störenden Geräten wie Lautsprechern und Subwoofern ist nur mit Genehmigung der Veranstalter gestattet.

  11. Störungen: Es ist untersagt, den reibungslosen Ablauf der Veranstaltung mutwillig zu stören, insbesondere das Computernetzwerk.

  12. Bereitstellung von Ressourcen: Der Veranstalter stellt das Computernetzwerk sowie Sitzplätze inklusive Netzwerkanschlüssen und Strom bereit.

  13. Technische Störungen: Der Veranstalter wird sich bemühen, technische Störungen so schnell wie möglich zu beheben, kann jedoch keine Garantien dafür abgeben.

  14. Müllentsorgung: Jeder Teilnehmer muss persönliche Gegenstände nach der Veranstaltung von seinem Sitzplatz entfernen und Müll in den dafür vorgesehenen Behältern entsorgen.

  15. Haftungsausschluss: Der Veranstalter kann nicht für Datenverlust oder Schäden an Computeranlagen der Teilnehmer haftbar gemacht werden, sofern diese nicht direkt auf mutwilliges Verschulden des Veranstalters zurückzuführen sind.

01.11.2024 - Der Veranstalter

Impressum

Angaben gemäß § 5 DDG:

Jan Hendrik Knupper
c/o freshWebs | IT & Media Consulting
Am Markt 22
22941 Bargteheide

Mail: info@lan-bargteheide.de

Dies ist ein privates Projekt ohne kommerziellen Zweck oder Gewinnabsichten.

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Bild / Grafik Nachweise:

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